ชื่อเรื่องที่1 : การออกแบบ Logo Serverเกม Minecraft เพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์ประจำตัว Serverของกลุ่มตัวเอง สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
ชื่อเรื่องที่2 : การออกแบบ Logo Game สำหรับวัยผู้ใหญ่ถึงวัยผู้สูงอายุ สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
ชื่อเรื่องที่3 : การออกแบบ Logo กลุ่มขายสินค้าเกี่ยวกับการ์ตูน และAnimation สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
------
ความแตกต่างของแต่ละหัวข้อวิจัย
- ทั้ง3เรื่องมีจุดร่วมเดียวกันอยู่ตรงที่ เป็นการออกแบบ Logo เรื่องที่1และ2จะมีความเกี่ยวข้องกับเกมแต่ว่าเรื่องที่1 จะเป็นการออกแบบLogo ประจำกลุ่ม และจะเจาะจงไปที่เกมๆหนึ่ง ซึ่งเป็นเกมในคอมพิวเตอร์ ที่สามารถเล่นแบบออนไลน์ได้
แต่เรื่องที่2 จะเป็นการออกแบบLogo ของตัวเกมที่ผู้สูงวัยเล่นกันโดยที่เกมนั้นไม่ได้กำหนดว่าเป็นเกมอะไรในไหน เช่น บอร์ดเกม
ส่วนเรื่องที่3 นั้นจะเป็นเกี่ยวกับการออกแบบLogo ที่เป็นตัวแทนเช่นlogo ร้าน และรวมถึงตัวสินค้าที่จะทำขายก็ได้ด้วย
สรุปเลือกหัวข้อ
- เรื่องที่1 การออกแบบ Logo Serverเกม Minecraft เพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์ประจำตัว Serverของกลุ่มตัวเอง สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
เพราะ
- ยุคสมัยในปัจจุบัน มีเทคโนโลยีก้าวล้ำมากกว่าสมัยก่อน ผู้คนส่วนใหญ่ก็จะมีคอมพิวเตอร์ไว้ใช้งาน โดยเฉพาะเด็กๆ ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายของหัวข้อที่1นี้ และเด็กที่สนใจตัวเกมนี้ก็มีอยู่จำนวนมาก แต่เราก็หวังผลไปถึงชาวต่างชาติด้วย
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น