ร่างหัวข้อศิลปะนิพนธ์
ชื่อเรื่องที่1 การออกแบบ Logo Serverเกม Minecraft
เพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์ประจำตัว Serverของกลุ่มตัวเอง
สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
ชื่อเรื่องที่2 การออกแบบ Logo Game สำหรับวัยผู้ใหญ่ถึงวัยผู้สูงอายุ
สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
ชื่อเรื่องที่3 การออกแบบ Logo กลุ่มขายสินค้าเกี่ยวกับการ์ตูน
และAnimation สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์ ระหว่าง 2555-2558
ความแตกต่างของแต่ละหัวข้อวิจัย
ทั้ง3เรื่องมีจุดร่วมเดียวกันอยู่ตรงที่
เป็นการออกแบบ Logo เรื่องที่1และ2จะมีความเกี่ยวข้องกับเกมแต่ว่าเรื่องที่1
จะเป็นการออกแบบLogo ประจำกลุ่ม และจะเจาะจงไปที่เกมๆหนึ่ง
ซึ่งเป็นเกมในคอมพิวเตอร์ ที่สามารถเล่นแบบออนไลน์ได้
แต่เรื่องที่2 จะเป็นการออกแบบLogo ของตัวเกมที่ผู้สูงวัยเล่นกันโดยที่เกมนั้นไม่ได้กำหนดว่าเป็นเกมอะไรในไหน เช่น บอร์ดเกม
ส่วนเรื่องที่3 นั้นจะเป็นเกี่ยวกับการออกแบบLogo ที่เป็นตัวแทนเช่นlogo ร้าน และรวมถึงตัวสินค้าที่จะทำขายก็ได้ด้วย
แต่เรื่องที่2 จะเป็นการออกแบบLogo ของตัวเกมที่ผู้สูงวัยเล่นกันโดยที่เกมนั้นไม่ได้กำหนดว่าเป็นเกมอะไรในไหน เช่น บอร์ดเกม
ส่วนเรื่องที่3 นั้นจะเป็นเกี่ยวกับการออกแบบLogo ที่เป็นตัวแทนเช่นlogo ร้าน และรวมถึงตัวสินค้าที่จะทำขายก็ได้ด้วย
หัวข้อที่เลือกคือ
งาน : การออกแบบ Logo Serverเกม Minecraft เพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์ประจำตัว
Serverของกลุ่มตัวเอง สาขาวิชาศิลปกรรมแขนงออกแบบนิเทศศิลป์
ระหว่าง 2555-2558
ทำอะไร : มีหน้าที่ออกแบบ Logo กลุ่ม, ทำ Banner, ตัดต่อคลิป
ให้ใคร : กลุ่มลูกค้าคือ Gamer ผู้ที่ชื่นชอบตัวเกมแนวนี้
ที่ไหน : บน Internet โดยตัวเกมเล่นผ่านโปรแกรม Java
อย่างไร :
สร้างสิ่งก่อสร้างในเกมให้สวยงามและหรูหรา แล้วถ่ายคลิปขณะกำลังเล่นเกม(Cast) เพื่อดึงดูดให้คนสนใจ
แล้วจัดกิจกรรมให้กับผู้ที่จะสนใจเข้ามาเล่น เพื่อเก็บข้อมูลต่างๆ แล้วก็เปิดให้บริการ
โดยจะทำการคัดคนเข้าตามสมควร และจะใช้ระบบ Air-time(เติมเงินเพื่อเล่น)
เป็นการหารายได้ และอาจจะมีการเพิ่มระบบบางอย่างเข้าไป เพื่อดึงความสนใจที่จะเติมAir-timeมากขึ้น เมื่อสามารถหาทุนได้พอสมควรแล้วก็อาจจะโฆษณาทางอื่นนอกจาก Social
Network เช่น Facebook เพื่อให้เป็นที่รู้จักกันมากขึ้น
Target Market
กลุ่มเป้าหมาย
หรือกลุ่มลูกค้าของหัวข้อนี้คือกลุ่มวัยรุ่น หรือGeneration
Y(Gen' Y) ซึ่งเป็นGen' ที่ในหลายๆตำราระบุไว้ว่าอยู่ในช่วงอายุ
15-30 ปี
Gen' Y คือ ผู้ที่กำลังก้าวเข้ามาสู่วัยทำงาน เป็นกลุ่มคนที่เกิดมาพร้อมกับความสงสัย เป็นรุ่นลูกของ Gen' X และมีปู่ย่าตายายเป็น Gen' B เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เกิดมาด้วยความเพียบพร้อม และความสับสน
Gen' Y นั้นจะเป็นกลุ่มที่เกิดในช่วงเวลาที่บ้านเมืองสงบลง พวกเขานั้นส่วนมากจะไม่รู้จักเหตุการณ์ 14 ตุลาคม และยังเด็กเกินกว่าจะเข้าใจเหตุการณ์พฤษภาทมิฬ พวกเขามีแม่บ้านคอยดูแลทำความสะอาดบ้านให้ มีรถที่พ่อแม่ซื้อให้ เชี่ยวชาญการท่องเน็ท เคเบิลทีวี และโทรศัพท์มือถือ หรือ PDAs ซึ่งทำให้เข้าถึงหาข้อมูลต่างๆ ได้อย่างสะดวกรวดเร็ว
ดังนั้น Gen' นี้จึงจะเป็น Gen' ที่เข้าถึงเทคโนโลยีเป็นส่วนใหญ่ เพราะส่วนใหญ่จะมีพร้อมอยู่แล้ว ทั้งความทันสมัย และความสะดวกสบาย
Gen' Y คือ ผู้ที่กำลังก้าวเข้ามาสู่วัยทำงาน เป็นกลุ่มคนที่เกิดมาพร้อมกับความสงสัย เป็นรุ่นลูกของ Gen' X และมีปู่ย่าตายายเป็น Gen' B เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เกิดมาด้วยความเพียบพร้อม และความสับสน
Gen' Y นั้นจะเป็นกลุ่มที่เกิดในช่วงเวลาที่บ้านเมืองสงบลง พวกเขานั้นส่วนมากจะไม่รู้จักเหตุการณ์ 14 ตุลาคม และยังเด็กเกินกว่าจะเข้าใจเหตุการณ์พฤษภาทมิฬ พวกเขามีแม่บ้านคอยดูแลทำความสะอาดบ้านให้ มีรถที่พ่อแม่ซื้อให้ เชี่ยวชาญการท่องเน็ท เคเบิลทีวี และโทรศัพท์มือถือ หรือ PDAs ซึ่งทำให้เข้าถึงหาข้อมูลต่างๆ ได้อย่างสะดวกรวดเร็ว
ดังนั้น Gen' นี้จึงจะเป็น Gen' ที่เข้าถึงเทคโนโลยีเป็นส่วนใหญ่ เพราะส่วนใหญ่จะมีพร้อมอยู่แล้ว ทั้งความทันสมัย และความสะดวกสบาย